Книга
Скачать
Содержание (pdf, 121 Кб) Бумажное издание
Купить в РоссииКупить в Библио-ГлобусеКупить в Доме книги Молодая гвардияКупить BOOKS.RUКупить в ГлавкнигеКупить в OZONКупить в Казахстане Введение в OpenGL
Тиражирование книги начато в 2004 году
304 стр.
Формат 60х90/16 (145x215 мм)
Исполнение: в мягкой обложке
ISBN 978-5-9912-0210-7
ББК 32.97
УДК 004.42:519.67
Аннотация
Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Cодержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя предполагается знание языка программирования С++ и основ линейной алгебры.
Для широкого круга читателей, интересующихся программированием компьютерной графики.
Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Cодержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя предполагается знание языка программирования С++ и основ линейной алгебры.
Для широкого круга читателей, интересующихся программированием компьютерной графики.
Оглавление
Предисловие
Глава 1. РУКОВОДСТВО ПО OpenGl
OpenGL
Шаблон
Вершина
Атрибуты примитивов
Геометрические модели
Списки отображения
Матрицы преобразования
Камера и позиционирование объектов
Буфер кадра
Обработка изображений
Наложение текстур
Освещение, источник света и материал
Наложение теней
Туман
Вывод текста
Режимы выбора и обратной связи
Расширения OpenGl
Фрактальные алгоритмы
Сцена
Глава 2. ФУНКЦИИ OpenGL
Глава 3. ЛИСТИНГИ ВКЛЮЧАЕМЫХ ФАЙЛОВ
Файл myinc.h
Файл array2d.h
Файл mtrans.h
Файл glmain.h
Файл winput.h
Файл vertex.h
Файл model.h
Файл globj.h
Файл image.h
Файл fimage.h
Файл fractset.h
Указатель по функциям
Список литературы