Рекомендуем
Ключевые слова:
МРБЭлектроника шаг за шагом: Практическая энциклопедия юного радиолюбителя |
Все о радиолампах |
Виртуальная электроника. Компьютерное моделирование аналоговых устройств |
Книга
Бумажное издание
Купить в РоссииКупить в Библио-ГлобусеКупить BOOKS.RUКупить в ГлавкнигеКупить в OZONКупить в Казахстане Конструкции на элементах цифровой техники. (МРБ 1249)
Массовая радиобиблиотека. Вып. 1249
264 стр.
Формат 60х90/16 (145x215 мм)
Исполнение: в мягкой обложке
ISBN 5-93517-077-9
ББК 32.844
Аннотация
Описаны игровые автоматы, автоматические светодинамические установки, программируемые автоматы звуковых эффектов, приборы для психологических исследований, предназначенные для кабинетов профориентации и спорта, демонстрационные стенды и автоматы для контроля знаний, используемые в учебных заведениях. Все устройства реализованы на цифровых интегральных микросхемах серий ТТЛ и КМДП средней степени интеграции, являющихся предпочтительными для использования в радиолюбительской практике и детском техническом творчестве.
Книга рассчитана на радиолюбителей, учащихся школ, технических колледжей, студентов вузов, знакомых с основами цифровой техники, и руководителей детского технического творчества.
Описаны игровые автоматы, автоматические светодинамические установки, программируемые автоматы звуковых эффектов, приборы для психологических исследований, предназначенные для кабинетов профориентации и спорта, демонстрационные стенды и автоматы для контроля знаний, используемые в учебных заведениях. Все устройства реализованы на цифровых интегральных микросхемах серий ТТЛ и КМДП средней степени интеграции, являющихся предпочтительными для использования в радиолюбительской практике и детском техническом творчестве.
Книга рассчитана на радиолюбителей, учащихся школ, технических колледжей, студентов вузов, знакомых с основами цифровой техники, и руководителей детского технического творчества.
Оглавление
Предисловие
I. Электронные автоматы и игры
1.1. Простейшие игровые автоматы и устройства
1.2. Электронные отгадчики
1.3. Автоматические светодинамические установки
1.4. Музыкальные шкатулки
1.5. Игровой автомат «Кто первый?»
1.6. Игровой автомат «Падающая звезда»
1.7. «Электронные салки»
1.8. Игровой автомат «Волейбол»
1.9. Игровой автомат «Теннис»
1.10. Электронная игра «Тир»
1.11. Игровой автомат «Охота»
1.12. Логические игры
1.13. Электронная игра Баше
1.14. Вечный календарь
II. Электронные автоматы в школе
2.1. Электронные светофоры
2.2. Автоматы для контроля знаний
2.3. Автоматы для демонстрации процесса формирования
условного рефлекса у животных
2.4. Учебная модель ЭВМ
2.5. Программаторы учебного времени
III. Электронные автоматы для спорта, кабинетов
Профориентации
3.1. Рефлексометр «Цвет»
3.2. Рефлексометр «Реакция»
3.3. Рефлексометр «Ритм»
3.4. Рефлексометр РДО
3.5. Тестер «Временные интервалы»
3.6. Треморометр
3.7. Прибор «Теппинг-тест»
3.8. Приборы для исследования свойств внимания
IV. Практические рекомендации по изготовлению устройств
на цифровых интегральных микросхемах
Заключение
Список литературы