Каталог книг

Книги

Найдено 5 книг
Сортировать: названиюавтору
+ Показать фильтр
Вид издания
Статус
3D-моделирование персонажей в MayaГанеев Р.М. 3D-моделирование персонажей в MayaУчебное пособие для вузов284 стр.ISBN 978-5-9912-0244-2ББК 32.973.26-018.2УДК 004.925.83
Введение в OpenGLВерма Р. Д. Введение в OpenGL304 стр.ISBN 978-5-9912-0210-7ББК 32.97УДК 004.42:519.67
Основы программирования OpenGLТарасов И.А. Основы программирования OpenGL188 стр.ISBN 5-93517-016-7ББК 32.97
Сжатие цифровых изображенийЕвсютин О.О., Шелупанов А.А., Росошек С.К., Мещеряков Р.В. Сжатие цифровых изображений124 стр.ISBN 978-5-9912-0357-9ББК 32.811УДК 004.932:004.032.26:519.713
Цифровое преобразование изображенийБыков Р.Е., Фрайер Р., Иванов К.В., Манцветов А.А. Цифровое преобразование изображенийУчебное пособие для вузов. Под редакцией профессора Р.Е. Быкова228 стр.ISBN 978-5-9912-0220-6ББК 32.84УДК 621.397